Thomas Winkler

Affiliations:
  • University of Lübeck, Institute for Multimedia and Interactive Systems, Germany


According to our database1, Thomas Winkler authored at least 30 papers between 2002 and 2018.

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  • Dijkstra number2 of five.
  • Erdős number3 of five.

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Bibliography

2018
InfoGrid: An Approach for Curators to Digitally Enrich their Exhibitions.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

InfoGrid: Acceptance and Usability of Augmented Reality for Mobiles in Real Museum Contexts.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

11. Workshop Be-greifbare Interaktion.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Modell für eine Lehrerevaluation zum Einsatz eines körper- und raum-bezogenen Miteinander-Lernspiels.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Evaluation of Direct Manipulation Methods in Augmented Reality Environments Using Google Glass.
Proceedings of the IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2018

2017
ALS-GameCreator für be-greifbare Miteinander-Lernspiele.
Proceedings of the Mensch und Computer 2017, 2017

2016
ELBlocks - An Interactive Semantic Learning Platform for Tangibles.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

2015
SpelLit 3.0 - Ein mobiles Miteinander-Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache.
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

2014
Ambiente Lernräume - Lernen mit vernetzten, interaktiven, körper- und raumbezogenen Medien.
Inform. Spektrum, 2014

Tangicons: Ein be-greifbares Lernspiel mit kognitiven, motorischen und sozialen Aktivitäten/Tangicons: A Tangible Educational Game with Cognitive, Motor and Social Activities.
i-com, 2014

2013
SpelLit Tangible Cross-Device-Interaction beim Erlernen von Lesen und Schreiben.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, Interdisziplinäre Fachtagung, 8.-11. September 2013, Bremen, Germany, 2013

The mobile learning exploration system (MoLES) in semantically modeled ambient learning spaces.
Proceedings of the Interaction Design and Children 2013, 2013

2012
Programmieren im Vorschulalter mit Hilfe von Tangicons.
Proceedings of the Mensch & Computer 2012 - Workshopband: interaktiv informiert, 2012

Tangicons 3.0: an educational non-competitive collaborative game.
Proceedings of the 11th International Conference on Interaction Design and Children, 2012

Kooperativ lernen mit multimedialen Objekten und körper- und raumbezogenen Schnittstellen.
Proceedings of the Be-greifbare Interaktionen, 2012

2011
Tangicons - Programmieren im Kindergarten.
Proceedings of the Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011

2010
Die Interactive School Wall - eine be-greifbare Schnittstelle zum Network Environment for Multimedia Objects.
Proceedings of the Interaktive Kulturen: Workshop-Band. Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010, 2010

2009
Be-greifbare digitale Lernobjekte.
Proceedings of the Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009, 2009

A Dolphin is a Dolphin is a Dolphin? Multimedia Enriched Learning Objects in NEMO.
Proceedings of the 9th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2009

WeWrite: 'on-the-fly' interactive writing on electronic textiles with mobile phones.
Proceedings of the Interaction Design and Children, 2009

2008
Moles: Mobile Learning Exploration System für erlebnisorientiertes Handeln und Lernen im Kontext.
Proceedings of the Mensch & Computer 2008: Viel Mehr Interaktion, 2008

Tangicons: algorithmic reasoning in a collaborative game for children in kindergarten and first class.
Proceedings of the 7th International Conference on Interaction Design and Children, 2008

2007
Die Gesetze der Einfachheit. Eine Buchbesprechung von John Maedas Laws of Simplicity.
MMI Interakt., 2007

KiMM - Lernen und Verstehen mit Tangible Media.
Proceedings of the 37. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2007

2005
Pervasive Computing in der Schule.
Proceedings of the Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft, 2005

Developing, Implementing, and Testing Mixed Reality and High Interaction Media Applications in Schools.
Proceedings of the Cognition and Exploratory Learning in Digital Age, 2005

2004
Gestalten von sinnesübergreifenden Mixed-Reality-Lernräumen im Schulunterricht.
i-com, 2004

2003
Creating digital augmented multisensual learning spaces - Transdisciplinary school education between aesthetic creating and building concepts in computer science.
Proceedings of the Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung, 2003

Gaining Computational Literacy by Creating Hybrid Aesthetic Learning Spaces.
Proceedings of the 2003 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2003

2002
Collaborative and Constructive Learning of Elementary School Children in Experiental Learning Spaces along the Virtuality Continuum.
Proceedings of the Mensch & Computer 2002: Vom interaktiven Werkzeug zu kooperativen Arbeits- und Lernwelten, 2002


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