Rüdeger Baumann

According to our database1, Rüdeger Baumann authored at least 51 papers between 1986 and 2021.

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  • Dijkstra number2 of five.
  • Erdős number3 of five.

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On csauthors.net:

Bibliography

2021
Vom Grafikobjekt zum Programmtext - Eine Einführung in das objektorientierte Programmieren mit SQUEAK/SMALLTALK (Teil 8).
LOG IN, 2021

Vom Grafikobjekt zum Programmtext - Eine Einführung in das objektorientierte Programmieren mit SQUEAK/SMALLTALK (Teil 7).
LOG IN, 2021

2020
Vom Grafikobjekt zum Programmtext - Eine Einführung in das objektorientierte Programmieren mit SQUEAK/SMALLTALK (Teil 6).
LOG IN, 2020

2019
Vom Grafikobjekt zum Programmtext- Eine Einführung in das objektorientierte Programmieren mit SQUEAK/SMALLTALK (Teil 5).
LOG IN, 2019

2016
Visuelles Programmieren.
LOG IN, 2016

2013
Online: Sind die Grenzen erreicht? - (N)ONLINER Atlas 2013.
LOG IN, 2013

Computer-Knobelei: Spiele auf dem Turing-Band.
LOG IN, 2013

Rezensionen.
LOG IN, 2013

Hardware & Software: ArduBlock - Visuelle Entwicklungsumgebung für die Arduino-Plattform.
LOG IN, 2013

Eingebettete Systeme verstehen - Teil 2: Arduino zwischen analoger und digitaler Welt.
LOG IN, 2013

2012
Computer-Knobelei.
LOG IN, 2012

Eingebettete Systeme verstehen.
LOG IN, 2012

2011
Auf dem Weg zu Bildungsstandards Informatik für die Sekundarstufe II.
LOG IN, 2011

2010
Smalltalk jetzt - Adieu Java - zur Evolution des Informatikunterrichts.
LOG IN, 2010

Objektorientiertes Modellieren und Smalltalk/Squeak (Teil 2).
LOG IN, 2010

Objektorientiertes Modellieren mit SMALLTALK/SQUEAK - Beispiele für den Anfangsunterricht (Teil 1).
LOG IN, 2010

2009
Präsentieren - eine Kompetenz fürs Leben.
LOG IN, 2009

Propädeutische Algorithmik und Objektorientierung mit Etoys.
LOG IN, 2009

Parkette, Symmetrien und islamische Kunst - Beiträge zum Kompetenzerwerb im Strukturieren, Vernetzen und Präsentieren.
LOG IN, 2009

Bildungsstandards und Operatoren - Vorschläge zur Konstruktion kompetenz-erläuternder Aufgaben.
LOG IN, 2009

Sprechende Katze und Zeichenschildkröte - Erste Schritte im visuellen Programmieren mit Turtle Art und SCRATCH.
LOG IN, 2009

2008
Begriffe begreifen Kleines Glossar zum Thema Bildungsstandards und Kompetenzen.
LOG IN, 2008

Internet-Gemeinschaften.
LOG IN, 2008

Ziffernanalyse zwecks Betrugsaufdeckung Beispiel für kompetenzorientierten und kontextbezogenen Informatikunterricht.
LOG IN, 2008

Probleme der Aufgabenkontrolle gemäß Bildungsstandards - Überlegungen zu Kompetenzstufen und Operatoren.
LOG IN, 2008

2007
Modellierung von Zuständen, Objekten und Suchbäumen Mit Unterrichtsbeispielen in JAVA.
LOG IN, 2007

Informatisches Problemlösen.
LOG IN, 2007

Authentisierung ohne Wissenspreisgabe - Kryptografische Protokolle im Informatikunterricht.
LOG IN, 2007

2004
Zeitaufwand von Sortierverfahren.
LOG IN, 2004

2003
Musik mit JAVA - Beispiele für den Informatik-Anfangsunterricht.
LOG IN, 2003

Wann sind zwei Objekte gleich? Referenzsemantik und Aliasproblem in JAVA.
LOG IN, 2003

Das Internet als Informationsquelle im Fachunterricht - Beispiele zur Methode Webquest bzw. Mediaquest.
LOG IN, 2003

2002
Lernen mit elektronischen Medien - Ein Überblick.
LOG IN, 2002

Internet-Recherche im Informatikunterricht.
LOG IN, 2002

2001
Assoziieren und Spezialisieren - Beispiele zum objektorientierten Entwurf in JAVA (Teil 2).
LOG IN, 2001

Assoziieren und Spezialisieren - Beispiele zum objektorientierten Entwurf in JAVA (Teil 1).
LOG IN, 2001

2000
Ereignisverarbeitung in JAVA - am Beispiel grafischer Benutzeroberflächen.
LOG IN, 2000

Das Rucksackproblem - Informatische und kryptologische Aspekte.
LOG IN, 2000

JAVA im Informatik-Anfangsunterricht - Einführung in die objektorientierte Programmentwicklung.
LOG IN, 2000

1999
Digitale Unterschrift - Sichere Rechtsgeschäfte im Internet (Teil 2).
LOG IN, 1999

"Mythen und Fetische des Computerzeitalters" - Eine Erwiderung.
LOG IN, 1999

Digitale Unterschrift - Sichere Rechtsgeschäfte im Internet (Teil 1).
LOG IN, 1999

1998
Brauchen wir eine Bildungsinformatik? Einige Anmerkungen aus Anlaß des Buches von Jochen Ziegenbalg.
LOG IN, 1998

Projekte im Mathematikunterricht - geht denn das? Was der Mathematik- vom Informatikunterricht lernen kann.
LOG IN, 1998

1997
JAVA - Stimulans für den Informatikunterricht.
LOG IN, 1997

Strategiespiel Fibonacci-Nim.
LOG IN, 1997

Digitales Geld -- Bestellen und Bezahlen im Internet.
LOG IN, 1997

Streifzüge durchs Schulnetz.
LOG IN, 1997

1996
Informatikbausteine - Unterrichtsvorschläge für die gymnasiale Oberstufe und für kaufmännische Berufe.
LOG IN, 1996

Informationssicherheit durch kryptologische Verfahren.
LOG IN, 1996

1986
Multifunktionale Software-Werkzeuge im Geographie-, Sozialkunde- und Ökologieunterricht.
Proceedings of the Informatik-Grundbildung in Schule und Beruf, GI-Fachtagung, Kaiserslautern, 29. September, 1986


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