Michael Minge

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According to our database1, Michael Minge authored at least 35 papers between 2006 and 2022.

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Bibliography

2022
User-specific touch interfaces: a viable solution for an aging society?
Behav. Inf. Technol., 2022

2020
Positive Design for Children with Atopic Dermatitis - Enhanced Problem-Solving and Possibility-Driven Approach in the Context of Chronic Disease.
Multimodal Technol. Interact., 2020

Investigating the Potential of Gamification to Improve Seniors' Experience and Use of Technology.
Inf., 2020

2019
Eigentlich ein wichtiger Punkt... Ethische Aspekte in der Gestaltung von Mensch-Technik-Interaktion.
Proceedings of the Mensch und Computer 2019, 2019

Vom ersten Schritt bis zum Dauerlauf. Wie bringt man Usability und User Experience (UUX) ins Unternehmen?
Proceedings of the Mensch und Computer 2019, 2019

2018
Hedonic and pragmatic halo effects at early stages of User Experience.
Int. J. Hum. Comput. Stud., 2018

Darf's ein bisschen mehr sein? Zum verantwortungsvollen Umgang mit Ethik in der Technikgestaltung.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Nutzererleben messen mit dem meCUE 2.0 - Ein Tool für alle Fälle?
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

UX-Design in der agilen Entwicklung: Alles Lean - oder was?
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Methoden zum Umgang mit ethischen Aspekten in der partizipativen Erforschung und Entwicklung neuer Technologien.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Zur Erfassung der ethischen Position in der Softwareentwicklung.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

UUX-Praxis im Wandel: Usability und User Experience in Zeiten der Digitalisierung.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Bringing It Together: Three Approaches to Combine Agile Software Development and Human-Centered Design.
Proceedings of the Human Systems Engineering and Design, 2018

The MeCUE Questionnaire (2.0): Meeting Five Basic Requirements for Lean and Standardized UX Assessment.
Proceedings of the Design, User Experience, and Usability: Theory and Practice, 2018

Developing a Mobile System for Children and Teenagers with Scoliosis to Improve Therapy Adherence.
Proceedings of the Extended Abstracts of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2018

2017
Common Challenges in Ethical Practice when Testing Technology with Human Participants: Analyzing the Experiences of a Local Ethics Committee.
i-com, 2017

BeMobil: Developing a user-friendly and motivating telerehabilitation system for motor relearning after stroke.
Proceedings of the International Conference on Rehabilitation Robotics, 2017

Developing Motivational Visual Feedback for a New Telerehabilitation System for Motor Relearning after Stroke.
Proceedings of the HCI 2017, 2017

2016
A Smartphone-based System to Improve Adherence in Scoliosis Therapy.
i-com, 2016

Die App zum Korsett! Gestaltung der mobilen Applikation für die Skoliose-Therapie mit Image Schemata.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

CreDeMo: Ein Tool zur Unterstützung der Ideenfindung bei der Gestaltung motivationsfördernder Technik.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

Motivationale Aspekte im Health Design: Gestaltung und Evaluation adhärenzfördernder therapeutischer Unterstützungssysteme.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

WeaRelaxAble: a wearable system to enhance stress resistance using various kinds of feedback stimuli.
Proceedings of the 3rd International Workshop on Sensor-based Activity Recognition and Interaction, 2016

2015
Usability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage.
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

U(X) in Health Design. State-of-the-Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme.
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

The Gods Play Dice Together: The Influence of Social Elements of Gamification on Seniors' User Experience.
Proceedings of the HCI International 2015 - Posters' Extended Abstracts, 2015

2014
Exploring the Potential of Gameful Interaction Design of ICT for the Elderly.
Proceedings of the HCI International 2014 - Posters' Extended Abstracts, 2014

2013
Und ob du wirklich richtig stehst Zur diskriminativen Validität des User Experience Fragebogens meCUE.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, Interdisziplinäre Fachtagung, 8.-11. September 2013, Bremen, Germany, 2013

meCUE - Ein modularer Fragebogen zur Erfassung des Nutzungserlebens.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, 2013

2012
Error-prone Voice and Graphical User Interfaces in a Mobile Application.
Proceedings of the 10th ITG Conference on Speech Communication, 2012

2011
Dynamische Aspekte des Nutzungserlebens der Interaktion mit technischen Systemen.
PhD thesis, 2011

2009
Wie wird User Experience in der Praxis gemessen und gestaltet?
Proceedings of the Berichtband des siebten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2009

2008
Consideration of Multiple Components of Emotions in Human-Technology Interaction.
Proceedings of the Affect and Emotion in Human-Computer Interaction, 2008

2006
Gerätesimulation mit Squeak.
Proceedings of the Mensch und Computer 2006. Workshop-Beiträge zur sechsten fachübergreifenden Konferenz, 2006

Measuring multiple components of emotions in interactive contexts.
Proceedings of the Extended Abstracts Proceedings of the 2006 Conference on Human Factors in Computing Systems, 2006


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