Markus von der Heyde

Orcid: 0000-0002-6026-082X

Affiliations:
  • SemaLogic, Weimar, Germany


According to our database1, Markus von der Heyde authored at least 40 papers between 2001 and 2024.

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  • Dijkstra number2 of five.
  • Erdős number3 of four.

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Bibliography

2024
Leaning-Based Interfaces Improve Simultaneous Locomotion and Object Interaction in VR Compared to the Handheld Controller.
IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., August, 2024

Methodische Ermittlung von Kooperationspotenzialen: Symbiose aus praxisorientierter Analyse und empirischer Erhebung.
Proceedings of the 54. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2024

Kooperative Erhebung der IT-Bebauung: Methoden, Ergebnisse und Übertragbarkeit auf weitere Hochschulen.
Proceedings of the 54. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2024

2023
Integrating Continuous and Teleporting VR Locomotion into a Seamless 'HyperJump' Paradigm.
IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., December, 2023

Strukturierte digitale Transformation von Lernen und Lehren.
Inform. Spektrum, June, 2023

Leaning-Based Interfaces Improve Ground-Based VR Locomotion in Reach-the-Target, Follow-the-Path, and Racing Tasks.
IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., March, 2023

Automatic and Interactive Validation of Study Regulations in Accreditation Processes of Higher Education Institutions.
Proceedings of European University Information Systems Congress 2023, 2023

A Standardised Digital Maturity Index and the Application to Higher Education.
Proceedings of European University Information Systems Congress 2023, 2023

Integrating AI Tools with Campus Infrastructure to Support the Life Cycle of Study Regulations.
Proceedings of European University Information Systems Congress 2023, 2023

2022
Gemeinsame Digitalisierung durch die Entwicklung von IT-Governance-Strukturen auf Landesebene.
Wirtschaftsinformatik Manag., 2022

Entwicklungsstand der CIO-Funktion und hochschulübergreifenden IT-Governance im Kontext der Digitalen Transformation an Hochschulen in Bayern.
HMD Prax. Wirtsch., 2022

Die Rolle des Chief Digital Officers für die digitale Transformation von Hochschulen.
HMD Prax. Wirtsch., 2022

What's Digital? Factors of perceived Digital Transformation of Higher Education in Germany.
Proceedings of the 52. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, INFORMATIK 2022, Informatik in den Naturwissenschaften, 26., 2022

Interactive Enterprise Architecture - using scalable vector graphics (SVG) for self- explanatory heat maps.
Proceedings of EUNIS 2022, 2022

2021
Is Walking Necessary for Effective Locomotion and Interaction in VR?
Proceedings of the IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, 2021

Integrating Continuous and Teleporting VR Locomotion into a Seamless "HyperJump" Paradigm.
Proceedings of the IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, 2021

Vision, Mission und Governance der Landesstrategien im Zeitalter der Hochschul-Digitalisierung.
Proceedings of the 51. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, INFORMATIK 2021 - Computer Science & Sustainability, Berlin, Germany, 27. September, 2021

2020
Die Sprache «SemaLogic» als semantische Repräsentation.
Proceedings of the 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, INFORMATIK 2020 - Back to the Future, Karlsruhe, Germany, 28. September, 2020

Applying COBIT 2019 to IT Governance in Higher Education.
Proceedings of the 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, INFORMATIK 2020 - Back to the Future, Karlsruhe, Germany, 28. September, 2020

Hochschule 2030 - Welche Entwicklungen der IT prägen die Zukunft der Hochschulen?
Proceedings of the 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, INFORMATIK 2020 - Back to the Future, Karlsruhe, Germany, 28. September, 2020

2019
Self-Encounter in Virtual Reality in Robot-Based Telepresence.
i-com, 2019

2018
Zur disruptiven Digitalisierung von Hochschulforschung - Faktoren der Skalierung und ein Zukunftsszenario.
Inform. Spektrum, 2018

Lehren und Lernen mit VR und AR - Was wird erwartet? Was funktioniert?(Teaching and Learning with VR and AR - What Is Expected? What Works?).
Proceedings of the Proceedings der Pre-Conference-Workshops der 16. E-Learning Fachtagung Informatik co-located with 16th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2018), 2018

Chancen und Herausforderungen beim Lernen und Lehren mit VR/AR-Technologien.
Proceedings of the DeLFI 2018, 2018

2017
Gathering and Applying Guidelines for Mobile Robot Design for Urban Search and Rescue Application.
Proceedings of the Human-Computer Interaction. Interaction Contexts, 2017

Hochschule 2027.
Proceedings of the 47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2017

Process documentation as estimate for effective IT Governance.
Proceedings of the 47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2017

Hochschulentwicklung im Kontext der Digitalisierung - Bestandsaufnahme, Perspektiven, Thesen.
Proceedings of the 47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2017

2016
IT Governance - role of a CIO in German Universities - a Survey by ZKI.
Prax. Inf.verarb. Kommun., 2016

Hochschule 2026.
Proceedings of the 46. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2016

2015
Hochschule 2025.
Proceedings of the 45. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Informatik, Energie und Umwelt, INFORMATIK 2015, Cottbus, Germany, September 28, 2015

Wer entscheidet? IT-Governance an Hochschulen.
Proceedings of the 45. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Informatik, Energie und Umwelt, INFORMATIK 2015, Cottbus, Germany, September 28, 2015

2014
Anforderungen an die IT-Architektur und deren Nutzen für flexible Versorgungkonzepte.
Prax. Inf.verarb. Kommun., 2014

CIO-Modelle an deutschen Hochschulen - Netzwerk der entscheidenden Faktoren.
Proceedings of the 44. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Big Data, 2014

2011
Keynote: Risiko-Analyse für die Informationstechnologie von Hochschulen.
Proceedings of the 41. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2011

2009
Strukturkonzepte für die Informations- und Kommunikationsversorgung von Hochschulen.
Prax. Inf.verarb. Kommun., 2009

2006
Cognitive factors can influence self-motion perception (vection) in virtual reality.
ACM Trans. Appl. Percept., 2006

2005
Visual cues can be sufficient for triggering automatic, reflexlike spatial updating.
ACM Trans. Appl. Percept., 2005

Scene consistency and spatial presence increase the sensation of self-motion in virtual reality.
Proceedings of the 2nd Symposium on Applied Perception in Graphics and Visualization, 2005

2001
A distributed virtual reality system for spatial updating: concepts, implementation, and experiments.
PhD thesis, 2001


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