Marcela Pessoa

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According to our database1, Marcela Pessoa authored at least 18 papers between 2011 and 2024.

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Bibliography

2024
How Personalization Affects Motivation in Gamified Review Assessments.
Int. J. Artif. Intell. Educ., June, 2024

A Journey to Identify Users' Classification Strategies to Customize Game-Based and Gamified Learning Environments.
IEEE Trans. Learn. Technol., 2024

Exploring the Use of Large Language Models in Requirements Engineering Education: An Experience Report with ChatGPT 3.5.
Proceedings of the XXIII Brazilian Symposium on Software Quality, 2024

Palavras Mágicas: Um jogo de aventura para exercitar a aprendizagem de tempos verbais.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024

Vórtex Numérico: Um jogo educacional para exercitar operações básicas e Pensamento Computacional.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024

Desafios na implementação de técnicas de GLA em um jogo educacional de algoritmos: um estudo de caso.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024

Enigma Pirata: praticando Teoria dos Conjuntos e desenvolvendo o Pensamento Computacional.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024

GDS System: Uma proposta de construção da gamificação educacional através de narrativa.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024

Ludificação de sequência didática sobre encontros vocálicos usando os quatro pilares do Pensamento Computacional, por meio de jogos educacionais.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024

Desenvolvimento de Especialista em Gamificação no ChatGPT 4.0: Análise de Frameworks de Gamificação.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024

ZeroByte: Um jogo de conhecimentos gerais em computação para uma aprendizagem significativa.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024

2023
Learning Analytics in Introductory Programming Courses: A Showcase from the Federal University of Amazonas.
Revista Brasileira de Informática na Educ., 2023

2022
Are They Learning or Playing? Moderator Conditions of Gamification's Success in Programming Classrooms.
ACM Trans. Comput. Educ., 2022

GARFIELD: A Recommender System to Personalize Gamified Learning.
Proceedings of the Artificial Intelligence in Education - 23rd International Conference, 2022

2020
Investigação Empírica sobre os Efeitos da Gamificação de um Juiz Online em uma Disciplina de Introdução à Programação.
Revista Brasileira de Informática na Educ., 2020

O livro do conhecimento: um serious game educacional para aprendizagem de ortografia da Língua Portuguesa.
Revista Brasileira de Informática na Educ., 2020

2019
Looking for Pets: a game for the logical reasoning development.
Proceedings of the IEEE Frontiers in Education Conference, 2019

2011
ACAKS: An Ad-Collection-Aware Keyword Selection Approach for Contextual Advertising.
J. Inf. Data Manag., 2011


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