Jens-Martin Loebel

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According to our database1, Jens-Martin Loebel authored at least 17 papers between 2007 and 2024.

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  • Erdős number3 of four.

Timeline

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Bibliography

2024
Balancing Act: Leveraging 'PARAMETERS' Serious Game as a Tool for Mastering Game Design in Higher Education.
Proceedings of the IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference, 2024

The Extended RoSA Conceptual Architecture for Managing Consumer-Grade Social Robot Surrogates.
Proceedings of the IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference, 2024

2023
Increasing Quality of Life by Playing Chess: A Blended Care Approach for Elderly People.
Proceedings of the Human Aspects of IT for the Aged Population, 2023

Combining Quest-Based Learning Gamification with Agile Project Management in Higher Education.
Proceedings of the IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference, 2023

2022
Wie geht es dem akademischen Mittelbau?
Inform. Spektrum, 2022

2020
Lage und Zukunft des wissenschaftlichen Nachwuchses.
Inform. Spektrum, 2020

2018
Digitale Wissenschaft - Eine Podcastreihe.
Proceedings of the 5. Tagung des Verbands Digital Humanities im deutschsprachigen Raum, 2018

2017
Fake-News - Können Algorithmen Menschen manipulieren?
Inform. Spektrum, 2017

Interaktion mit multimedialen digitalen Artefakten im Museumskontext.
Proceedings of the 47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2017

2016
Symposium des Fachbereichs Informatik und Gesellschaft.
Proceedings of the 46. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2016

Gernika - Visualisierung der Interkonnektivität medialer Öffentlichkeiten in Europa.
Proceedings of the 3. Tagung des Verbands Digital Humanities im deutschsprachigen Raum, 2016

2015
Die GI soll wachsen: Zustand und Ideen für ihre Stärkung.
Inform. Spektrum, 2015

Grand Challenge "Erhalt des digitalen Kulturerbes".
Inform. Spektrum, 2015

Semantische Anreicherung von Bildnetzwerken mit HyperImage und Yenda - Das Hachiman Digital Handscrolls Projekt.
Proceedings of the 2. Tagung des Verbands Digital Humanities im deutschsprachigen Raum, 2015

2013
Lost in Translation: Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen.
PhD thesis, 2013

2012
Is Privacy Dead? - An Inquiry into GPS-Based Geolocation and Facial Recognition Systems.
Proceedings of the ICT Critical Infrastructures and Society, 2012

2007
Probleme und Strategien der Langzeitarchivierung Multimedialer Objekte.
Proceedings of the 37. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2007


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