Helge Fischer

Affiliations:
  • TU Dresden, Media Design Centre, Germany
  • BPS Bildungsportal Sachsen GmbH, Chemnitz, Germany


According to our database1, Helge Fischer authored at least 17 papers between 2006 and 2021.

Collaborative distances:
  • Dijkstra number2 of five.
  • Erdős number3 of four.

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Bibliography

2021
Acceptance of ICT in Institutional Collaboration in Vocational Education. Empirical Findings Based on Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT).
Proceedings of the Mobility for Smart Cities and Regional Development - Challenges for Higher Education, 2021

Evaluation of User Experiences in an Immersive Role Play for Cross-Institutional and Cross-National Virtual Collaborative Learning in Hospitality Management.
Proceedings of the Mobility for Smart Cities and Regional Development - Challenges for Higher Education, 2021

Developing a Platform for using Game-Based Learning in Vocational Education and Training.
Proceedings of the IEEE Global Engineering Education Conference, 2021

2020
PonG: Parcours on Gamification - How to Get Educators Gamification-ready.
Proceedings of the 12th International Conference on Computer Supported Education, 2020

Design Recommendations for Successful Cross-university Collaborative Group Work: Two Best Practices Cases.
Proceedings of the 12th International Conference on Computer Supported Education, 2020

2017
Lernst du noch oder spielst du schon? Zum Einsatz von GameDesign-Elementen in der Hochschullehre.(Are you still Learning or Already Gaming? The Usage of Game Design Elements in University Teaching).
Proceedings of the Joint Proceedings of the Pre-Conference Workshops of DeLFI and GMW 2017 co-located with 15th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2017) and the 25th Annual Conference of the Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW 2017), 2017

2015
How to identify e-learning trends in academic teaching: Methodological approaches and the analysis of scientific discourses.
Interact. Technol. Smart Educ., 2015

Gamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPAL.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2015, Dresden, 2015

Wissens- und Nachhaltigkeitsmanagement durch Kooperationen in Weiterbildungsprojekten.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2015, Dresden, 2015

2014
Analyse von Geschäftsmodellen nationaler und internationaler MOOC-Provider.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2014, Dresden, 2014

Trends der digitalen Lehre. Befunde einer Analyse des wissenschaftlichen Fachdiskurses.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2014, Dresden, 2014

2013
Empirische Befunde zur mediengestützten Weiterbildung an sächsischen Hochschulen.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2013, Dresden, 2013

Webinare als Kommunikations- und Kooperationswerkzeug im e-Learning - Erfahrungen aus der Q2P-Webinar-Reihe.
Proceedings of the DeLFI 2013, 2013

2012
Das Projekt Q2P - Zentrale Unterstützungsangebote für den Medieneinsatz in der akademischen Weiterbildung.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2012, Dresden, 2012

2007
Aus den Hochschulen für die Hochschulen: Empfehlungen für die Gestaltung einrichtungsübergreifender E-Learning-Dienste.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2007, Dresden, 2007

Der Change Management-Methodenbaukasten: Konzeptionelle Überlegungen zur Überwindung von Nutzungsbarrieren beim E-Learning.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2007, Dresden, 2007

2006
Die BPS-Servicestrategie: Unterstützende Maßnahmen zur Akzeptanzsteigerung und Kompetenzentwicklung bei der Implementierung von E-Learning.
Proceedings of the DeLFI 2006, 4. e-Learning Fachtagung Informatik, 11.-14. September 2006, 2006


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