Fernanda Pires
Orcid: 0000-0002-8180-9850Affiliations:
- Federal University of Amazonas, Manaus, AM, Brazil
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Fernanda Pires
authored at least 13 papers
between 2019 and 2024.
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Timeline
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Bibliography
2024
A Journey to Identify Users' Classification Strategies to Customize Game-Based and Gamified Learning Environments.
IEEE Trans. Learn. Technol., 2024
Palavras Mágicas: Um jogo de aventura para exercitar a aprendizagem de tempos verbais.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
Vórtex Numérico: Um jogo educacional para exercitar operações básicas e Pensamento Computacional.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
Desafios na implementação de técnicas de GLA em um jogo educacional de algoritmos: um estudo de caso.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
Enigma Pirata: praticando Teoria dos Conjuntos e desenvolvendo o Pensamento Computacional.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
GDS System: Uma proposta de construção da gamificação educacional através de narrativa.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
Through the eyes of beginner game designers: An experience report on the pre-production of our first commercial game.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
Ludificação de sequência didática sobre encontros vocálicos usando os quatro pilares do Pensamento Computacional, por meio de jogos educacionais.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
Desenvolvimento de Especialista em Gamificação no ChatGPT 4.0: Análise de Frameworks de Gamificação.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
ZeroByte: Um jogo de conhecimentos gerais em computação para uma aprendizagem significativa.
Proceedings of the 23rd Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2024
2020
O livro do conhecimento: um serious game educacional para aprendizagem de ortografia da Língua Portuguesa.
Revista Brasileira de Informática na Educ., 2020
2019
Gamification and Engagement: Development of Computational Thinking and the Implications in Mathematical Learning.
Proceedings of the 19th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2019
Proceedings of the IEEE Frontiers in Education Conference, 2019