Danny Pannicke

According to our database1, Danny Pannicke authored at least 21 papers between 2009 and 2013.

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Bibliography

2013
Post-Adoption of Social Networking Services.
Int. J. Soc. Organ. Dyn. IT, 2013

Was sich aus Second Life lernen lässt.
HMD Prax. Wirtsch., 2013

Wahrgenommener Wert sozialer Netzwerkdienste aus Sicht der Benutzer.
Proceedings of the 11. Internationale Tagung Wirtschaftsinformatik, 2013

Der hedonistische Aspekt sozialer Netzwerkdienste am Beispiel Facebook am Beispiel Facebook.
Proceedings of the 43. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2013

2012
Postadoption virtueller Welten am Beispiel "World of Warcraft".
Proceedings of the Multikonferenz Wirtschaftsinformatik 2012: Tagungsband der MKWI 2012, Braunschweig, Germany, February 29, 2012

Akzeptanz sozialer virtueller Welten am Beispiel Smeet.
Proceedings of the 57. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Medizinische Informatik, Biometrie und Epidemiologie, 42. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Was bewegt uns in der/die Zukunft?, 2012

Warum Facebook Spaß macht: Freudvolles Erleben in sozialen Netzwerkdiensten.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2012, Dresden, 2012

2011
Gamer als Designer - Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen.
Inform. Spektrum, 2011

Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten - Eine empirische Analyse am Beispiel "World of Warcraft".
i-com, 2011

Vorwort.
Proceedings of the 41. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2011

Konzeption einer community cloud für eine ressourceneffiziente IT- leistungserstellung.
Proceedings of the 41. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2011

Postadoption von Social Games - Eine empirische Studie.
Proceedings of the 41. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2011

Loyalität als Determinante des Benutzerverhaltens in sozialen Netzwerkdiensten.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2011, Dresden, 2011

2010
Cloud Computing: Definitionen, Geschäftsmodelle und Entwicklungspotenziale.
HMD Prax. Wirtsch., 2010

Akzeptanzfähigkeit von Tagging-Systemen in benutzergenerierten virtuellen Welten.
Proceedings of the Multikonferenz Wirtschaftsinformatik, 2010

Post-Adoptionsverhalten im Kontext virtueller Welten.
Proceedings of the 40. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Service Science - Neue Perspektiven für die Informatik, INFORMATIK 2010, Leipzig, Germany, September 27, 2010

Entrepreneurship in sozialen virtuellen Welten.
Proceedings of the 40. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Service Science - Neue Perspektiven für die Informatik, INFORMATIK 2010, Leipzig, Germany, September 27, 2010

Akzeptanz sozialer virtueller Welten - Eine empirische Studie am Beispiel Second Life.
Proceedings of the Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2010, Dresden, 2010

2009
Virtuelle Welten.
Wirtschaftsinf., 2009

Geschäftsmodelle in virtuellen Welten am Beispiel Second Life.
HMD Prax. Wirtsch., 2009

Virtual Worlds.
Bus. Inf. Syst. Eng., 2009


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